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Luciana Joanna

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虧成首富從遊戲開始

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第236章 “普渡”-p1

按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小boss之间。
又看了看禅杖的攻击方式。
如果玩家把老和尚杀了,那就按照原本的设定,获得普通版的禅杖和佛珠。
当然,玩家还是可以攻击他的,打死了依旧和之前是同样的奖励。
击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。
虧成首富從遊戲開始 “稍微改动了一点游戏内容,对游戏本身影响不大,不用太在意,也不必声张。”
“就你了!”
裴谦把改动全部提交,然后找到李雅达。
裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就会变成一个友善的NPC,不再主动攻击玩家。
在游戏初始的村落中有一个老人,玩家需要杀死这个老人,才能跟着他灵魂的接引踏上黄泉路。但是通过一些蛛丝马迹观察,比如掉落的道具描述,可以确定这个老人就是轮回后的玩家自己。
裴谦的目光扫过现有的武器。
至于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚从反复死亡的玩家那里获得了一定的三魂七魄,所以恢复了一些理智。
当然,玩家还是可以攻击他的,打死了依旧和之前是同样的奖励。
按照游戏的设定,六道轮回的结局是一个假结局。
这个改动从剧情上是合理的,毕竟老和尚都这么老了,还有小boss的实力不太合适,应该是年老体衰才对。
傻王棄妃 裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。
而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。
最后,裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。
凡是能够打到这里的玩家,都经过了新手村落和城镇的腥风血雨洗礼,对类似的NPC肯定都有天然警惕,肯定会下意识地出手。
而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。
裴谦又不是受虐狂,不想去打其他的结局,也不想去玩多周目。
而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。
当然,即使玩家不出手,这个老和尚也是敌对状态,会主动攻击玩家。
裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就会变成一个友善的NPC,不再主动攻击玩家。
按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小boss之间。
按照设定,这个老人在二周目的形象,会变成玩家通关一周目时的角色形象,包括服饰、武器等等都一样,只不过人变得干瘦、枯槁。
又看了看禅杖的攻击方式。
在走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小boss。
否则这游戏做得糙。
因为裴谦的目标仅仅是最快速度打出其中一个结局完成通关,这把武器完成它的历史使命就可以了。
攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
小說 按照游戏的设定,六道轮回的结局是一个假结局。
拿上这把武器之后,玩家不仅可以获得战力的提升,还可以直接从黄泉路跳过奈何桥、三生石等场景,来到六道轮回,提前打出轮回结局。
按照设定,这个老人在二周目的形象,会变成玩家通关一周目时的角色形象,包括服饰、武器等等都一样,只不过人变得干瘦、枯槁。
否则这游戏做得糙。
至于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚从反复死亡的玩家那里获得了一定的三魂七魄,所以恢复了一些理智。
而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的。
最后,裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。
综合考量了一下各种武器。
打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务道具。
所以,如果拿着“普渡”通关,这个老人手上拿的就会是“普渡”,只不过没有了特效,变成了一把普通的禅杖。
既然肯定能看到,那裴谦干脆大大方方地告诉他们。
所以,如果拿着“普渡”通关,这个老人手上拿的就会是“普渡”,只不过没有了特效,变成了一把普通的禅杖。
否则这游戏做得糙。
因为裴谦的目标仅仅是最快速度打出其中一个结局完成通关,这把武器完成它的历史使命就可以了。
击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。
此时,老和尚身上闪过一道佛光,宝箱中的佛珠和老和尚手中的禅杖会变成一把新的武器“普渡”,也就是裴谦复制的那把新武器。
此外,“普渡”这把武器,只能用来通关六道轮回结局,如果去打其他结局的boss,它的输出效率会下降,变得和普通武器一样。
此外,“普渡”这把武器,只能用来通关六道轮回结局,如果去打其他结局的boss,它的输出效率会下降,变得和普通武器一样。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。
选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而且改了之后还得符合武器的外形特点。
裴谦的目光扫过现有的武器。
裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就会变成一个友善的NPC,不再主动攻击玩家。
而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。
而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。
此外,“普渡”这把武器,只能用来通关六道轮回结局,如果去打其他结局的boss,它的输出效率会下降,变得和普通武器一样。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。
当然,玩家还是可以攻击他的,打死了依旧和之前是同样的奖励。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。
在走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小boss。
裴谦把改动全部提交,然后找到李雅达。
所以裴谦想了一下,就利用现有的机制,把这把武器藏起来。


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